3d Dronet

Hop, premier petit délire du mode « coupure » de l’été. En voyant le visage scanné d’un ami, ça m’a rappelé les textures pour modèles 3d. Je me suis donc amusé à utiliser son image sur un maillage en relief, telle quelle, histoire de voir ce que ça donné.

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Deuxième exercice 3d

Suite au tuto Bandicoot HD réussi, je me suis lancé dans le tuto Joanne of Arc, très populaire dans le milieu à l’époque, pour continuer à développer ma technique un peu plus avancées. D’ailleurs il constitue toujours une ressource précieuse pour qui souhaiterait se lancer dans la 3D. Par contre je n’ai pas trouvé le temps d’aller jusqu’au bout. Du coup vous pouvez voir le modèle nu, car les vêtements apparaissaient dans les parties suivantes.

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L’apprentissage continue.

Suite notamment à mes interventions auprès de Simon, j’ai eu envie d’améliorer ma technique 3d, en réalisant d’autres tutotiels. Merci d’ailleurs à ces génies du quotidien qui réalisent des ressources d’apprentissage extrêmement précieuses. Qui leur demande des heures et des heures à créer, bénévolement et qu’ils partagent au monde.

J’ai donc repris mon modèle de Crash bandicot pour le passer en version hd, grâce au tutoriel qui le proposait.

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Le coup de la tête

Comme pour le modèle de flèche en 3d, mon ami Simon ne maitrisait pas les outils de synthèse à l’époque, alors il a fait appel à nouveau à mes services. Plus compliqué cette fois. Il me demanda de réaliser un modèle de tête en 3D avec une texture de chien, pour son film PEG, qu’il ne pu malheureusement jamais terminer. Cependant, il s’était amusé à effectuer l’incrustation, image par image, de cette fameuse tête bestiale. Voici un document exclusif, vraiment.

Il existe aussi ce trailer où l’on découvre l’ambiance et un des principes narratifs un peu fou de ce projet. Vraiment dommage que ce film n’ait jamais vu le jour.
 

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Quelques modèles 3D pour Half life

Je pratique la 3D en loisir. Voici principalement des modèles réalisés pour une map de Half Life (d’où le côté facette parfois). Comme mon frère s’en charge, j’imagine que ce ne sera jamais fini. 
 

Je me suis permis d’y retoucher un peu ensuite, afin de montrer leur rendu réel.

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Un Crash Bandicoot pour apprendre la 3d

Afin de comprendre mieux l’outil 3d, je me suis lancé dans la recherche de tutoriels. Là internet montre toute sa puissance. Je suis rapidement tombé sur cette série de ressources crées par Michel Roger. Recommandé un peu partout, il y détaillait la réalisation complète de personnages, de leur modelisation, au mapping des textures jusqu’à la mise en place du squelette pour l’animation.
Son site a fermé depuis, heureusement les archives du web permettent de trouver encore ces tutoriels précieux. Ici les bases de la modélisation 3d. Et là le tutoriel que j’ai choisi, car accessible et pas trop copieux, à savoir le Crash bandicoot basse résolution.
 

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Mes débuts en 3D

Je me suis lancé en l’an de grâce 2000 dans la réalisation d’images de synthèse pour mon premier long métrage inachevé: Indianalagomme et le sceptre de Dumbo. Et j’y ai pris goût. Le fait de devoir étudier les objets, les décomposer en parties et formes est tout à fait fascinant. De la même manière que la réalisation de maquette et de modélisme. Et la représentation du monde en volume, sous les traits de modèles en fil de fer, puis recouvert de textures me parle d’une façon agréable.

Voici un premier essai de visage, me permettant de savoir si je pourrai faire à peu près ce dont j’avais besoin pour le film. Le maillage est catastrophique. Vous pouvez le voir, une fois appuyé sur « play 3D », en activant l’option ‘wireframe’ avec le bouton en forme de cube en bas à droite du modèle. En tout cas à l’époque, je savais que le modèle serait vu de loin et bougerai sans cesse, donc que ce bricolage me suffirait.

 
Bref, voici le modèle 3D contenant Indy et Destrier pour ma version de la scène du chariot. Malheureusement le film n’est pas allé jusque là. Quoi qu’une bonne partie des plans menant à cette fameuse scène aient été tournés.


 

J’ajoute un test d’animation du chariot, en gif, histoire de bien replacer le tout dans son contexte historique.

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